約 4,807,755 件
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/60.html
TOPとメニューをいじらせていただきました - tall 2008-11-21 10 53 13 見出しの色を#CC0000(もしくは別の色)で統一したいと思っているのですが、管理ページのCSSカスタマイズで設定変更していただけませんでしょうか?確か、“h1,h2,h3,h4,h5,h6{color #CC0000}”を定義に加えれば出来た筈です。 - tall 2008-11-21 17 50 44 了解です。 - 管理人 2008-11-21 22 45 05 公式サイトを確認したのですが、プラットホームはXboxとPS3のみで、PC版の予定は無い模様です。 - 名無しさん 2008-11-21 22 46 33 http //release.square-enix.com/news/j/2008/07/20080715_01.html 7月に発表されましたが、公式サイトには記載されていませんね。 - 名無しさん 2008-11-22 01 18 03 ステータスの俊敏の下の意味を理解できてる人いますか? できたらまとめて欲しいです。お願いします。 - 名無しさん 2008-11-24 01 53 13 ジーベンビュール第一の道 奥まで伸びている3本の道の真ん中ルート、T字路右折で段差手前に出現 ヒュプノス系 名称:スイシーダ 編集できないのでどなたかお願い致します - 提供 2008-11-26 15 02 45 段差でなく階段でした。 - スイシーダ追記 2008-11-26 15 07 20 バグっぽい情報を書き込むにはどこに書き込めばいいですか? - 名無しさん 2008-11-26 19 00 04 書き込みわからないのでここの書きます。バルアークのルチャウクエスト後すぐに戻ってもクエスト「神と呼ばれしもの」は発生します。 - 名無しさん 2008-12-02 17 23 14 渓谷にて、ルリハヤママユ、アゲハ型レアモンスー入口にカエルx4ハードルーティx1いた。ドロップアゲハの輝粉 - 名無しさん 2008-12-02 21 30 07 渓谷にて、アホロートル追記、入口カニx2、地中からカニx1、ディーバイソンx1いた - 名無しさん 2008-12-02 21 41 35 ↑地中カニx2の間違いです - 名無しさん 2008-12-02 21 43 50 wiki内検索があると助かるのですが・・・ - 名無しさん 2008-12-02 23 59 36 ↑ページの一番上にある - 名無しさん 2008-12-03 01 04 32 大砂海の熱砂の釜にて、レアモン【ジャターユ】(鳥タイプ)。デカPOPなしでディーバインのみの時、トランスポーター側で発見。HP23000程度 - 名無しさん 2008-12-03 01 59 17 光速・疾風迅雷斬 Lv.4の次は神速・旋風迅雷斬 Lv.4。 - 名無しさん 2008-12-04 12 10 04 アニメイトされた味方ってターゲット出来たっけ? - 名無しさん 2008-12-04 17 00 59 ↑ターゲットを無理やり開放の選択肢でる 死ぬが気付け薬持ちパーティーなら即復帰させてくれる - 名無しさん 2008-12-04 22 56 33 レアモンについて/スレッジハンマーで実験結果:初部屋の宝の位置関係無し(全て宝の位置無関係ぽい) 大事なのは敵の初期配置と道中の敵っぽ - 名無しさん 2008-12-05 09 14 36 エクストラミッションのモンスター情報を掲載する一覧表を作成しました。 - 名無しさん 2008-12-05 12 19 19 片手刀のカタナ系だけ試しに派生表作ってみました。(未完成) - 名無しさん 2008-12-05 19 37 35 レアモンスター一覧のページが容量一杯のため更新できないです。。。 - 名無しさん 2008-12-06 10 31 53 レアモンのページを分ければいいだろ ジーベンビュール編とか大陸西部編とか - 名前 2008-12-06 14 08 59 レアモンスター(作業中)はほぼ完成。あとは、MAPですが移転の仕方がわかりませんでした。どなたかお願いします。 - 名無しさん 2008-12-06 16 57 13 レアモンスター一覧を切り替え終了しました。古い物は(旧)としていますが、問題がなければリンクを消します。 - 名無しさん 2008-12-06 18 29 04 画像消してTXTリストにしてはどうでしょう?レア検索としてはリストは余り意味ないですが^^ - 判断はおまかせ。 2008-12-07 15 16 37 レアは確かにリストにすることで便利になる部分もありますね。といいつつ私が分けて新設しましたが、MAPを頑張っている方がいるので、私も - 判断はおまかせで^^ 2008-12-07 15 33 55 分割の判断は良かったと思います。ワード揃えば検索で洗い出せるでしょうし。 - MAPer 2008-12-07 22 10 23 クリアー不可能?とか言われてたりする位らしいので質問ページにクリアー名簿作ってみました。 - たまに見ますが 2008-12-07 22 23 07 ざっくりLV書いて上げれば目安になるかと。 - 思うので。 2008-12-07 22 24 08 何故かフォーン海岸の座標上がりましたのでどうぞ。 - maper 2008-12-07 23 44 18 聖域2作りました ET5の位置が間違ってますがコレは大した問題でも無いので修正は後々で。 - maper 2008-12-08 04 16 28 ご苦労様です☆ - 仲野 2008-12-08 21 36 03 個人的欲求からクレクレリスト作りましたが多少はニーズあるみたいで安心。 - の 2008-12-08 23 53 39 用語集にキャラクター情報が混じり煩雑化していたため、これを「キャラクター辞典」として分離しました。 - 2008-12-09 01 39 00 用語集で下ネタは悪乗りが過ぎるので自重してください - 名無しさん 2008-12-10 00 16 03 クレクレリストで見ていると仲間が意外にいろんな物要求しているぽいので強化に使えそうですね。 - 後で回ってみる。 2008-12-10 00 37 48 レアモン/白き角(アビークリフ):遭遇パターン 1:入り口アラクニ 2:ドラゴンPOP 3:2番目(すぐある昇降機から左側にある)の近くに特殊採掘 編集出来ないのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-12-10 02 04 10 200no - 名無しさん 2008-12-10 03 23 25 レアモンに簡易加筆完全投入したので編集出来ない方面倒な人どうぞ - MAPer 2008-12-10 10 26 03 そして暇な方ついで物好きな方は編集よろしゅう 簡易使う方はなるべく編集し易い形でどぞ - MAPer 2008-12-10 10 27 08 秘密の実績1つ解除してる人いるな - 名無しさん 2008-12-10 12 28 02 モンスターマテリアルは別ページを作った方がいいかと・・・ - 名無しさん 2008-12-10 21 16 23 クレクレリストの武器以外の欄構成変えました。編集は見難いですが見る分には見やすいはず - 0 2008-12-10 22 14 09 2つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ!のコマンドを一度も使わない」でしょ - 2008-12-11 01 51 03 2つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ!のコマンドを一度も使わない」でしょ - 2008-12-11 01 51 23 ↑いいえ、違います。英語版ですが、解除画面を公開していました。内容はクエストと討伐の2つです。 - 名無しさん 2008-12-11 02 07 37 ただ、本人が内容や条件等を言わないのでチートで解除した可能性がある。発生条件については不明。ソース等くわしくは某大型掲示版で - 名無しさん 2008-12-11 02 18 14 光速がついたアーツを所持してるキャラを控えにしたらいくつかのアーツの光速が消滅、無双に覚えないし可能かも? - 名無しさん 2008-12-11 02 20 31 何となく気まぐれでmap上げて補完してますので気が付いたら座標MAP上がってるかも知れません - MAPer 2008-12-11 08 59 59 ユニオン構成で悩んだり帰るのが面倒だったりするんで共有知識として「ユニオン攻略お勧め」っての作ってみました - 0 2008-12-11 18 10 37 ↑変える・・・無論駄目なヤツではなくお勧めの構成上げて見て下さい。 - 0 2008-12-11 18 11 59 拠点を一つ落とすごとにゴール公と話をしておくと「幻惑の門と冥胎の剣」という隠しクエストが出る - タタラ 2008-12-11 20 32 08 上記クエストをクリア後にギルドでゴール公が雇用可能 尚このイベントとヴィジストーン48は無関係 - タタラ 2008-12-11 20 33 25 って事は 取り返せない要素ですよね? - 000 2008-12-11 22 57 19 ニセサイクロプスとかエクストラはドロップ固定?戦えるのが一回のみなら取り返せない要素に近いぽ? - 0 2008-12-11 23 54 01 取り返せない要素に「幻惑の門と冥胎の剣」、残りの秘密の実績 を追記しました。 - タタラ 2008-12-12 00 41 25 DLCは一回のみらしいですね。倒してる方はドロップとか記載よろしゅうに場合により取り戻せない要素ですね。 - 0000 2008-12-12 03 48 26 全てのクエをクリア後に一番最初のクエ依頼をした女性に話すと最後のクエストが登場 ヴィジストーン48解禁 - ガラハゲ 2008-12-12 13 58 38 全てのクエストをクリアすると真・覇王と戦えるのだが正攻法ではまず勝てないので第三回DLCが関係してくると思われる - ガラハゲ 2008-12-12 13 59 32 目安でしか無いですがイルバロックレアページにて遭遇難度軽く付けて見ました - maper 2008-12-12 14 21 35 激甘 甘 難 激難 程度の予定レアマラソンしてれば何となくお察しな感じで分かるかと。 - 行かないレア行くのに良いかなと思ってね。 2008-12-12 14 24 04 wiki編集って知識いるのか・・・掲示板徘徊して足りない情報転がってたので貼り付け編集しました。 - 0 2008-12-12 22 57 01 アビークリフのMAPが使いにくいのでなるべく早く決定版出したいです。気まぐれですが期待せずどぞ - MAPer 2008-12-12 23 04 44 と思ってたのにジーペンコンプリしたと思います。神殿らへんのMAPの記事位置が・・まぁgpなのは確かなので暇がったら編集します。 - MAPer 2008-12-13 06 18 27 ガスリン洞窟MAP上げ完了 NO編集ですが - MAPer 2008-12-13 07 00 11 クローキグ湿原上げ完了 - MAPer 2008-12-13 10 05 34 ロベリア廃城UP つか俺S3と2Fくっ付けろよ←理由は見れば分かると思うまぁ無いよりいいか - MAPer 2008-12-13 10 49 47 ヌモール廃坑補足 - 名無しさん 2008-12-13 17 39 34 アクセサリの列並びを他の装備品と統一させていただきました。 - 名無しさん 2008-12-13 22 01 27 モンスター買取作りました。情報収集にやや負担が有るのですが 有用なのでよろしければ。 - 0 2008-12-13 23 55 48 クエスト関連のボスの情報(ドロップ等)がほしいので作成しました。 - 名無しさん 2008-12-14 00 28 06 ダークフォレスト 2MAPのみアップ残りは又気まぐれで。 - MAPer 2008-12-15 15 36 17 DLC入れてから城壁のレアモンが全くPOPしなくなりました。結合体倒さないと他のは沸かないんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-15 15 47 22 ダークフォレスト 完了。 御使用下さい ただ未編集。 - MAPer 2008-12-16 02 34 27 ベルシュバルテレ 完了 01が・・・巨大なミスしてます何故かhd画質なmapに消してもらえるとサンクス - MAPer 2008-12-16 08 24 02 消しておきました。MAPありがとうございます! - 管理人 2008-12-16 23 16 41 ヌモール廃坑 up Eは多分あってるはず。。消しどもですー。 - MAPer 2008-12-17 01 31 30 バトルランク別お勧め狩場MOB が何か80辺りからけされてますねぇ - 名無しさん 2008-12-17 06 05 15 霊ヴァル MAP完了。もうちょとでコンプリですね。 - MAPer 2008-12-17 06 33 18 ディル高原 MAP完了 - MAPer 2008-12-17 06 56 47 フラウマローの塔 完了。手こずる訳です恐ろしい事になってますが撃退完了 - MAPer 2008-12-17 13 08 37 勇士の城壁でレアmob座標の汎用カラーコード予定のテストしてます。 - MAPer 2008-12-18 04 23 05 汎用なので結果特定に対しては見難いですね。ぱっと見で位置関係は掴めるされだけでしょうかね。 - MAPer 2008-12-18 04 25 15 一応基本画像を良くある質問にアップ - MAPer 2008-12-18 04 35 34 各MAP内でのレアmobのリスト機能強化の為に総MOBLIST付けました。気まぐれで補完されていきます。 - MAPer 2008-12-18 11 24 50 Map - 名無しさん 2008-12-21 13 45 10 ↑ミス。Mapに追加されてるレアモンスター情報って古い方じゃないですかね?ダークフォレストの情報で比べてみたら、違ってました - 名無しさん 2008-12-21 13 46 52 レアMOBの方が多分先行して大勢で張付いて修正されていて MAPの方はチマチマ誰か修正してるみたいです。 - MAPer 2008-12-21 16 40 56 自分はレアMOBとか小さい趣味のようなページしか修正しませんので・・。 - MAPer 2008-12-21 16 41 52 座標mapも最終段階に踏み込みだして 機能は上がりましたが代償として見難くなってるかも知れません。機能だけは高いかと・・。 - MAPer 2008-12-21 17 19 18 その代わりリスト必要が無いかも知れないので各MAPの総リストは減少方向かも知れません - MAPer 2008-12-21 18 41 37 シール付き座標の初期の出来が酷い気がしますがそのうち直します。適切な文字サイズとか分かってきたので。 - MAPer 2008-12-21 22 21 54 超古代遺跡のデミゴッドはシポウルスポールもやってきました。 - 名無しさん 2008-12-26 11 30 05 書き込み遅れましたが,無料アスラム兵のページにエクセルでファイル添付しました。Wiki編集は勘弁してください。。。 - 名無しさん 2008-12-27 15 58 12 モンスター一覧を公式をもとにまとめてみました。見辛くてすみません。 - 名無しさん 2008-12-29 15 18 27 おおっ、いいね! - 名無しさん 2008-12-29 23 57 56 デスメタルは解体での入手じゃ実績解除できませんでした。 - no name 2008-12-30 17 04 13 レシピできたよー - 名無しさん 2008-12-31 06 45 39 陣形のページにエクセルでファイル添付しました。Wikiだと見にくいし汎用性重視です・・・。 - 名無しさん 2009-01-01 10 11 35 メインユニットと雇用ユニットをユニークリーダーに統一して情報を整理しました。一般リーダーは別ページに移してあります。また、ユニークリーダーの参加条件も別ページに移しました。 - 名無しさん 2009-01-03 11 22 37 一般リーダーの雇用限定情報追加(取り返せない要素) - 名無しさん 2009-01-11 16 24 40 最近小ネタを突っ込みまくってる者ですが、ザックの雇用の仕方書いた方がいいですか?まだ実践して無いので出来るか不明で書いてないのですが - 名無しさん 2009-01-15 20 07 36 実績、傭兵のリーダーが30人雇っても解除されないのですが詳しい解除の仕方解りますか? - アッシュ 2009-01-17 13 38 24 アスラム兵で、ユニークパラメータの救助の知識を持ったユニットが数値50に達した時、リザルト画面で救助の奥義Lv.2を覚えたと出ました。 - よしお 2009-01-17 16 13 08 『さまよえる帝国戦士』というのがジーベンビュール第一の道到頭の深殿にでました。右上の突き当たり。 - シゲノリーゼ 2009-01-18 09 11 56 ユニークアーツ利用の回避についてはどこに記載するべき? - 222 2009-01-20 21 32 44 BGMの和訳を追記。 - walkie 2009-01-24 23 50 05 どうでもいいけどカーズはリブートで直せる 狙って直せないだろうから意味ないけど - 名無しさん 2009-01-26 01 25 27 取り返せない要素、一部追記しときました。 - 大剣さん 2009-01-27 07 16 36 ユニオンおすすめはもう少し増やした方が良くないですか? - 名無しさん 2009-02-02 13 34 36 BGM訳を一部追記。 - 名無しさん 2009-02-02 20 38 46 勧めユニオンに、別枠でユニオン編成の例を追記 - 名無しさん 2009-02-08 16 53 58 お勧めユニオンを追記 - 名無しさん 2009-02-09 14 00 34 お勧めユニオンにアスラム兵関係や陣形の補足を追記 - 名無しさん 2009-02-10 21 17 53 PS3て開発中止じゃね? - 名無しさん 2009-02-11 01 20 19 武器持ち換え(1段階目) もうご存知の方も多いかと思いますが、ラスレム初心者の方が参考にしていただければと思い書き込みます。 ?エリュシオンに行けるようになったら、ホワイトロッキーは無戦闘で通過する。ホワイトロッキーのトレジャーにはソバニ専用武器の「レラージュ・フェラル」があるが、トルガルに渡すと武器を持ち換えてくれなくなる可能性があるので取らない。 ?エリュシオン到着後、チリー・モルグ攻略前まで進める。ストーリーを進展させる為だけの戦闘を普通にこなすと、ここまでのBRは「8」くらい。 ?ロベリア廃城の招来殿でランドワームを倒しまくり、BRを「20」まで上げ、セーブする。 ?ワールドマップ へ移動した直後パーティートークが発生したら、トルガルの育成相談に「やっぱ技でしょ!」を選ぶ。ここで装備を確認するとメイン・サブどちらも「レラージュ」 ?いずれかのシティマップ(アスラム、セラパレス、エリュシオン、バルテロッサ、は検証済。)に入った直後、再度装備の確認をすると、メインが斧の「キメジェス・フェラル」に変化する。 ※武器の持ち換えには一定のBRとPTが関係しているようです。普通にプレイした場合は、ここで一段階目の持ち換えとなるのが最速かと思われます。 〜ご注意!〜 ロベリア廃城からワールドマップ移動直後にパーティートークが発生しなかった場合、リロードするか、再度ロベリア廃城へ入りワールドマップへ移動し、この段階で必ずPTを発生させて下さい。発生がないまま、シティマップとワールドマップ間を移動しPTを発生させると、メインが斧ではなく、剣の「レラージュ・フェラル」に変化してしまう可能性があります。 - tawgas 2009-02-16 08 58 06 ↑上記の「?」は数字を入れようとして失敗しました。お恥ずかしい。 - tawgas 2009-02-16 09 09 46 PC版、神になってしまいました。 - 名無しさん 2009-02-20 17 23 03 PC版は仕様も大分違うようなので、別にページ作りますか? - 名無しさん 2009-02-20 23 23 09 一応、メニューの一番下に作っといたぜ - 名無しさん 2009-02-26 23 04 50 暁の新王売却額が2688→6600になってた。細かく違う部分が多そうなので発売されたら別Wikiあったほうが良いかもしれない - 名無しさん 2009-03-03 23 05 49 メニューの荒らし駆逐 - 名無しさん 2009-03-06 04 25 48 360版はベータかよってなもんだな。PC版仕様でPS3版出たら悲しむぞ俺は。 - 名無しさん 2009-03-13 01 11 18 ↑DLCきて300ゲイツぐらいだったら許す - 名無しさん 2009-03-18 21 34 05 とりあえずリーダー解放は欲しいぜ? - 名無しさん 2009-03-18 22 17 53 PC版……何?あの使用は!!全くの別ものじゃん!!箱にもDLCであの使用が使えたら……はな・ひなが仲間になるか………クソッ! - 名無しさん 2009-03-21 07 59 51 アスラム兵の存在価値は何処へ・・・ - 名無しさん 2009-03-21 18 17 19 この米欄は糞感想文を乗せるところじゃねーぞ - 名無しさん 2009-03-22 20 10 41 ↑じゃあ情報くれ! - 名無しさん 2009-03-23 09 40 21 癒しの水は選んだ時のコマンドで4人救助使ってなくても発動確認(RETHINK分もカウントされてると思われる) - 名無しさん 2009-03-24 10 07 00 癒しの水は3人じゃね? - 名無しさん 2009-03-24 23 42 27 何処かで4人って言ってたような… どのみちコマンドで2人しかメディカルヒール出て無かったけど発動した。 - 名無しさん 2009-03-25 08 54 46 PC版用のページとか作っていいかな?なんかステータス限界や武器自体の性能とかマジでほとんど変わっている - 名無しさん 2009-03-26 21 09 40 ↑いいんじゃね。ほとんど別物みたいだし - 名無しさん 2009-03-27 05 21 39 PC版のラストレムナントwikiですhttp //wikiwiki.jp/remnantpc/ - 名無しさん 2009-03-28 13 00 05 乙 - 名無しさん 2009-03-28 21 11 15 ローション使いのアスラム兵はお勧めだけど、なかなかアーツ(クリアランスとか)を覚えない!!そんな人にお勧めのレアモンです。特に序盤の解毒道場に適してると思います。場所は、ラーバフェンダのフォーリンエンジェル、こいつは、頻繁にポイズンエージェントを使うので解毒ローションしか覚えてないキャラには有効です。又、再POP可能なんで効率がいいです。後半なら、ブラスターを連発する超古代遺跡の忘却の翼がお勧めですが、序盤で他にお勧めのモンスターは居ますかね?? - 名無しさん 2009-03-30 23 03 30 いるんじゃね? - ラッシュです 2009-04-02 16 00 30 BRが上昇する主な要因 1、一回のバトルで沢山の敵を倒す。 2、バトル終了時までのターン数が少ない。 3、バトル時のチェイン数が多い。 4、バトル中に敵から受けた被ダメージより、敵に与えたダメージが多いほど。(overKILL連発なんて…) 5、バトル中にKO又はターミネイトされた味方ユニットが少ないほど。(とりあえず、一回は全ユニオン氏にましょう) 6、敵が味方より強ければ強いほど。(通常攻撃コマンドの玉砕覚悟で攻撃…なんて論外です) 後半に仲間になるユニットの事を考えてる人は上記の事を気にしながら頑張れ!! 武器の経験点は、敵の強弱に関係なさそう。(ただし技の覚えは、強いほうがいい) - 名無しさん 2009-04-04 00 05 47 (各ステータスの経験点) HP、バトル中ダメージを食らう、腕力の上昇など。AP、アーツ使いまくってAPを消費。腕力、通常攻撃や物理ダメージのアーツを使う。敏捷、トリガーチャンスの発生。知力、ミスティックアーツを使う。……戦闘終了時に死んでたら、ダメですm(_ _)m - 名無しさん 2009-04-04 15 56 34 (気付けの良薬トラップ)味方ユニオンがoverkill等でKOされた状態で、コマンド[救助しろ]を使用したユニオンが(気付けの良薬)を使用すると、ユニオンHPは回復して復活するがユニットはグロッキー状態で復活する。次のターンには、またKO…(HPはほぼ満タンで復活するので、メディカルヒール等のアーツも発動〈コマンドが出ない〉しない)対処は気付けの良薬コンポネートは買わない。応用で味方ユニオンにディパインエコーとメディカルヒール(たまにヒールしか使わないが…)しか使わせたくないなら、コンポネートを調整しよう。 - 名無しさん 2009-04-05 05 51 44 〈BR上昇の主な要因その2〉 上記に書きましたが、特に、1、5、6を気を付けて戦闘しましょう。しかし、5の(バトル中にKOされた味方ユニットが少ないほど上昇)と書きましたが、逆に言えば1回の戦闘で何度も死にまくれば、(玉砕覚悟で〜)のモンスター相手でもBRの急激な上昇は抑えられます。実際にBR20未満でレアモン白沢を30匹狩りましたが、BRは1〜2ほどの上昇で抑えられました。上手く死ねない人は、全ユニオン(一の陣)にしましょう!そして出来るだけ、ユニオンを沢山作りましょう!序盤は白沢がお勧めです。中盤はメルクリウス。後半は忘却の翼が一番お勧めです(BR60前後でも、余裕で沢山のリーダー、アスラム兵をステータスカンストさせられます。…2層の神に仕えし〜がウザイが、上手い奴ならBR40前後で来れるから頑張れm(_ _)m) - 名無しさん 2009-04-11 04 55 26 〈クラス一覧に無い情報〉鳥上等!カーズが効かないクラス〈ブックマン〉、バングルさん!障害ステータス時間短縮クラス〈バード〉〈ワンダラー〉、ダメージAPチャージクラス〈ハイウィザード〉〈ウォーロック〉 - 名無しさん 2009-04-11 18 09 17 ミスティックウォールの強化陣→天輪陣。詳しい特性は不明だが、ミトラ・ヤーマ・クシニィ・ソバニがそれぞれいることが条件。効果はミスティックウォールをそのまま強化した感じ。ちなみに断簡はヴァッケルにある。 - 名無しさん 2009-04-11 23 05 21 超古代遺跡のグランメー層ディアトリマで玉鋼とりをしていたら、ディアトリマを捕獲できました。アイテム狙いでリンク狩りをしないのでかなり低確率になりますができるみたいです - 名無しさん 2009-04-17 11 59 05 おまいら!まだクラスについてわからん?!そんな奴も沢山いるらしいから条件だけ書く!だけど、俺様の偏見で使える&ギルドアドベンチャー関連クラスだけ書く!!!《戦士系条件》アックスマスター系、条件(アイテムアーツ[IA]とミスティックアーツ[MA]の使用頻度が同程度で、斧の熟練度が他の装備の熟練度より高い最低必要腕力は35で、37、39、41、44、48の順番でクラスランクアップ)。ルーンメイデン系(IAとMAの使用頻度が同程度で、杖の熟練度が他の武器の熟練度より高い。最低必要腕力35、37、39、41、44、48の順番でクラスランクアップ)。黒猫将軍のフェンサー系(IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器、片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い。最低必要腕力が41、43、45、47、50、54の順番でクラスランクアップ)ちなみに、フェンサーのまま変わらないおまいらの猫将軍はポーションをガンガン使え!何?パーティートークで覚えてないだァ?…最初からプレイだぜ!。ガーディアン系(MAよりIAの使用頻度が高い。必要最低腕力が47、49、51、53、56、61の順番でクラスランクアップ)。グラディエーター系(IAよりMAの使用頻度が高い。必要最低腕力が53、55、57、59、63、68の順番でクラスランクアップ)。ホーリーオーダー系(剣、刀、斧、槌、槍、杖の熟練度が一定以上、必要最低腕力が59、61、64、67、71、74の順番でクラスランクアップ)。何!なれない?…俺様もだ(泣)一応だが、剣専用(一殺多生剣)(剣戟ビクトリー)刀専用(夢幻雪月)(ムーンシャドウ)斧専用(降りおろし)(虚空斬)槌専用(岩砕き)(慎龍玉砕)杖専用(地壊衝)槍専用(天貫槍閃)あと、二刀持ちで剣専用(ブラッドサイクロン)刀専用(霧雨斬り)斧専用(デットスパイラル)槌専用(羅渾灼滅撃)を覚えれば……まぁ無理だぜ! - 名無しさん 2009-04-19 19 45 45 術法系、ブックマン系(IAとMAの熟練度が同程度で最低必要知力が41、43、45、47、50、54の順番でクラスランクアップ)カーズ無効&石化KO無効、AP+、回復重視と、術法系を目指すラッシュ君の目標だ!IAとMAをバランスよく使えば腕力53を超えてもグラディエーター系にクラスチェンジしないから、神戦前でも安心だ!だからと言って油断するな!バランスが崩れるといきなりグラディエーター化するぜッ!!コマンダー系(戦略術法の熟練度が高い。必要最低知力が53で、55、57、59、63、68の順番でクラスランクアップ)パグズのグラ化を防ぐのに良く使われるクラスだ!敵ドロップ関係でエールが大活躍するが、ブックマン系のほうが俺は強いと思うが、おまいらは??ギルドアドベンチャー対応クラスだからな!ウォーロック系(全ての禁忌術法を習得してる。必要最低知力が59で61、64、67、71、74の順番でクラスランクアップ)シスコンラッシュ、キチガイバーゲン、ツンデレルセチーがなれる専用クラスだ!ダメージAPチャージ&カーズ、石化KO無効&MAダメージ増加&禁忌ダメージ増加と素晴らしいオプションが満載だ!ラッシュがこのクラスになりアイドルアミュレットとHP増加アクセを装備してWAを使用できる武器を装備すると…1ユニオンラッシュ1人でも俺様最強ォォだ!!…おまいら!他に教えて欲しいクラスがあるなら、言ってくれ!! - 名無しさん 2009-04-19 20 20 47 おまいら!クラスの事は、少しは理解したか??今回は、クレクレうるさいアクセについてだ!よくグレウスが強い!!と聞くが、あれはアクセのラバーソウル(ダメージAPチャージ+3)渡してWAが連発出来るからなのは知ってるよな?同じくキチガイソバニのバーゲンさんがウォーロックになり術法タイプになれば連発出来るが実は魔女っ子キルネアも可能なんだァ!手順は簡単だ!キルネアを平均タイプにする(平均タイプはHP系アクセと敏捷系アクセを欲しがる)敏捷タイプのアクセサリー〔幻惑の足飾り〕を作る(これ以上優先度の高い敏捷アクセは作らない)以上だ!!渡さなくてもそのうち勝手に装備するから放置プレーでOK!しかし、注意があるぞ!キルネアはレムナント〔ブラッドチャリス〕を欲しがるが渡すとアクセサリー枠が一つ埋まり〔幻惑の足飾り〕より優先度の高いアクセサリーを持ってるとそちらを装備する可能性大だ!他のキャラだとダヴィットが平均タイプで敏捷アクセサリーを欲しがるぞ!まだキルネアを仲間にしてないおまいら!試してみろよ! - 名無しさん 2009-04-21 03 40 57 おまいら!忘れてたぜ!一般リーダーで、グレウス状態(WA連発)になる奴も沢山?居るからな!ユーゴ(陣特製は、物理と回復。アサシンクラスになれる!〔初期はワンダラー〕加入時期は聖平原クリア後オズワルドに話した後。登場条件は結束のギルアベ48をクリア後、ウデンバルトのギルドに出現)上手く育てるとアサシンになるぞ!!背面からブルーレインを連発だァァ!しかも青の剣の二刀流だぜ。ネアイラ(陣特製は物理、術法、速度、回復。加入時期はユーゴと同じ。登場条件は迷宮の指輪LV5所持。ゴールのギルドに出現)ノーラ姉さん顔負けにブラックジャックを振り回すヤーマだ!サブスロットは精霊の盾だぞ!。ソール(陣特製は物理、速度、回復。加入時期レムナント探索装置調整後。登場条件はケイドモンのサブクエスト全て終了後にエリュシオンの結束の金杯に出現)ザック(陣特製は物理、速度、回復。加入時期はソールと一緒だが、ケーニヒスドルフクリアまで。ナーガプールのギルドに出現)。他にも沢山いるが、とりあえずまたの機会に書くから安心しろォ!ただ注意しろよ!!全員平均タイプに育てる必要があるからな!ユニークリーダーと違いパーティートークで調整はできないから注意しろよ!しかし…ユーゴ……俺様最強ォォ!!だ!加入時期が遅いから、2週目やユニークリーダーに飽きた奴だけ挑戦しろよな!! - 名無しさん 2009-04-22 00 18 57 おまいら!今日は禁忌術法についてだァッ!発動条件はわかるが、上手くユニットがアーツを使用しない!そんな事は感じないか?特に〈癒しの水〉が大変だ!こいつは、4人が救助術法を使用しなければいけない!だいだいリーダーがメディカルヒールを選択して他のユニットは待機…そんな経験はないか?そんな時は、状態異常攻撃をして来て尚かつ被ダメージが多いアーツを連発する敵がお勧めだぜ!ドラゴン種がいいぞ!!こいつはターン終了時にブレスを使うが、特にボルカノブレスがお勧めだぜ!こいつを食らうとダメージ&状態異常(帯炎)になる、ブレスを食らったユニオンが全員〈帯炎〉になればチャンスだ!回復系コマンドを使えば運も必要だが、癒しの水が発動しやすくなるからな。たまに、回復系コマンドを選択した時は2人しか、回復術法を使わず残り2人が待機状態なのに癒しの水が発動したと情報もあるが、あれは待機状態の2人が待機をリシンク(行動内容を変化)した時に起こるからな!だから諦めずに頑張れ!!ちなみに俺様は、〈臨機応変に対応しろ!〉で発動した事があるぞ。…忘れてたぜ!アイテムアーツの回復系コンポネートは買うなよ!!このゲームはAP消費を各キャラがケチる習性があるからな!!リーダーだけクリアランス!残り3人が救助術法…なんて行動内容を見たら発狂するぞ!! 他の禁忌術は敵が多い方がいいからな!多ければそれだけ、コマンドが沢山あるから覚えやすいぜ! - 名無しさん 2009-04-24 13 44 59 エルダー合金はロベリア廃城の地下の最奥にあります。レムナントがあった所です。1回のみ…参考になればと - 名無し 2009-05-08 23 22 48 情報出してくれるのはいいんだけど、せめて検索してから・・・。 - 名無しさん 2009-05-12 19 45 30 久しぶりに来た。長いログは邪魔だよね もしかしたら足りないmap又作るかも。 - maper 2009-06-04 07 32 55 何この糞長いの、バグったのかと思ったわ ここに書くより各ページに足りないの付け足した方が… - 名無しさん 2009-06-06 20 57 11 ↑そんな事言う暇があるなら、お前が早く足せよ… - 名無しさん 2009-06-10 05 30 57 糞長い上から目線のオナニー意見ワラタwwwww - 名無しさん 2009-06-29 21 35 49 こんなにラスレムおもしろいのに中古で1200円なんて・・・ - 名無しさん 2009-07-10 00 05 27 糞ゲーワロチ - 名無しさん 2009-07-13 22 23 25 書くなら書き足した方がいいというだけで、普通は他人の糞長い今更なログをわざわざ書き足さないだろ。 - 名無しさん 2009-07-15 17 56 41 祭 - 名無しさん 2009-07-16 09 39 14 神ゲー - 名無しさん 2009-07-31 18 34 12 グレウス - 名無しさん 2009-08-02 23 19 24 今日やっとクリアしたwwwED結構良かった - 名無しさん 2009-09-04 19 36 55 2週目クリアしての感想、やっぱ3ユニオン安定な気がするぜ・・・ - 名無しさん 2009-09-08 01 32 05 超クソゲー - 名無しさん 2009-09-14 02 30 00 友人から借りたけど普通におもしろい - 名無しさん 2009-09-14 21 55 42 じっくりまったり楽しんでるワシかっこいい - 名無しさん 2009-09-15 23 52 25 キルネア - 名無しさん 2009-09-16 23 51 06 楽しい - 名無しさん 2009-09-26 17 44 37 結構やりこめて面白い - 名無しさん 2009-09-28 21 18 43 久しぶりに河津ゲーに、どっぷりだ - 名無しさん 2009-10-09 04 15 57 マゾ気質なら神ゲーになりうる - 名無しさん 2009-10-14 12 38 55 デタラメな和訳の洋ゲー並みの支離滅裂なセリフ・ストーリー - 名無しさん 2009-10-17 00 04 57 こまけぇことは(ry - 名無しさん 2009-10-18 07 47 22 面白いよねこのゲーム - 名無しさん 2009-10-19 17 00 35 はな、ひなかわいい - 名無しさん 2009-10-26 18 04 58 キャラ - 名無しさん 2009-10-26 22 17 11 モラル操作が出来るようになってくると格段に戦闘の楽しさが上がる。 - 名無しさん 2009-11-05 02 33 57 安田松太郎不細工 - 名無しさん 2009-11-05 18 26 22 川島正輝 - 名無しさん 2009-11-16 17 21 32 これをクソゲーとかゆとりの台詞だろ。いや待て処理落(ry - 名無し 2009-12-04 11 55 21 白き角 - 名無しさん 2009-12-31 22 01 16 第三の道まだ行けないのになぜ自分はドラゴニクル鉱を持っているんだろうか - 名無しさん 2010-01-01 19 46 00 エリュシオン - 名無しさん 2010-01-14 12 51 51 ラッシュってV6の岡田に似てるよな - ボルソン先生 2010-01-19 21 12 37 それってデコだけの話じゃね - 名無しさん 2010-02-05 19 04 47 この前ディスク2が傷ついてゲーム出来なくなったから今日380円で中古買ってきたわ・・・ - 名無しさん 2010-02-13 20 34 22 FF13よりラスレムのほうがおもしろいな - 名無しさん 2010-03-02 06 46 40 なんだかんだでたのしめるよね - 名無しさん 2010-03-02 16 33 44 やっぱりラスレムってみんなに愛されてるよな - 名無しさん 2010-03-08 00 02 47 ドラゴン - 名無しさん 2010-03-15 19 17 41 プラチナ - 名無しさん 2010-03-21 16 06 30 知力 - 名無しさん 2010-03-26 08 12 38 ラプトル - 名無しさん 2010-03-26 08 33 00 皆様のおかげさまでクリアできました - カンダタ 2010-03-27 02 51 42 ファイティングアーツ - 名無しさん 2010-03-28 10 14 33 ステータス上限 - 名無しさん 2010-03-28 10 15 13 読み込み - 名無しさん 2010-03-29 16 43 36 チャンスを - 名無しさん 2010-04-04 10 58 55 グラディエータートラップについて 戦略術法なしの状態で腕力53を超えたが、そこに至るまでの間ほとんどFA及び攻撃コマンドを選択せずに基本術法もしくはアイテムアーツのみの選択で行った所、腕力53を越えてもグラディエーターにはならなかった。自分の場合はビショップになった為、現時点においても変わらず術法優先で出してくれる。 - 名無しさん 2010-04-12 12 36 57 乙 - 名無しさん 2010-04-14 10 23 29 ↑↑同じく序盤のイベント戦以外で1回も通常攻撃せずにどのFAも未取得のまま進んだら、腕力62になった今も~ビショップのままでした。 - 名無しさん 2010-04-15 16 26 05 ヴァルチャーの裏毛 - 名無しさん 2010-04-18 07 41 53 腕力69。神討伐前、グラディエーターならず! - 名無しさん 2010-05-13 14 52 17 無料 - 名無しさん 2010-05-20 01 47 06 イグナイトアイドル イェーガーとの戦いから、ブラックデールのザコやっつけながらアイドル戦前までちょうど100チェィン BRヒトケタ時アイドルの攻撃は突撃術法 BR11、3ターンで撃破したとき魔札と破片ドロップ - 名無しさん 2010-06-10 15 09 41 レアモンスター - 名無しさん 2010-06-17 12 35 28 misticWall陣形発展で天輪陣が出た!ホワ カルナ キニスン パグス レゴリオ - 名無しさん 2010-08-01 14 29 21 クリア後の2週目ってどうやって皆さんplay - 名無しさん 2010-08-13 20 19 15 ↑してるんですか? - 名無しさん 2010-08-13 20 20 31 Xbox版は2週目といっても初めからやり直すだけだと思います。PC版は引き継げるものがあるようですが。 - 名無しさん 2010-08-18 18 26 45 クリア後は、やりこみ。ギルドアドベンチャーコンプとホーリーオーダー - 名無しさん 2010-08-23 14 33 59 解像度 - 名無しさん 2010-08-27 08 01 49 ジーベンビュール第1のバトルランク上昇スピード - 名無しさん 2010-11-12 00 38 05 バグ情報――ステータス上昇時に数値が下降するバグ - 名無しさん 2010-11-15 14 31 58 ラッシュ道場 - 名無しさん 2010-11-24 23 01 31 神 - 名無しさん 2010-11-27 15 19 44 マーメイド刀の作り方………取り返しのつかない要素にカキコ - 名無しさん 2010-12-06 19 40 50 ジーベンビュール第5のレアモンスター出現条件 - 名無しさん 2010-12-09 16 17 26 メニュー - 名無しさん 2011-01-13 23 04 56 ロイオ - 名無しさん 2011-01-24 18 28 06 ホーリーオーダー達成……小ネタ・知識に - ただ今4周目 2011-02-28 23 01 38 ムジカヒド城 - 名無しさん 2011-03-20 20 25 19 メニュー - 名無しさん 2011-04-11 05 45 04 今更ながら何でPS3で発売されなかったんでしょう? - から 2011-06-15 23 43 23 エンジンがPS3にあわなかったというウワサありです。 - 名無しさん 2011-06-18 20 33 21 マーメイド刀の作り方……取り返せない要素に - 名無しさん 2011-06-19 19 46 16 あー続編でねぇかなー ・・・・でないだろうなぁ - 名無しさん 2011-08-24 23 43 34 xbox版だとニンジャはないのですか? - 名無しさん 2011-09-07 01 36 46 おいしいネタ、小ネタ知識に - BR209です 2011-10-09 11 11 08 「村雨」の作り方…バグ情報に - BR218です 2011-10-23 15 26 24 >今更ながら何でPS3で発売されなかったんでしょう? - @ 2011-11-13 07 56 43 PS3だと能力不足で断念らしい。PS3で発売すると言ううわさも当時良く聞きましたが、今じゃあもう出ないだろうね。PCとの相性のいいゲームだから - @ 2011-11-13 08 00 35 マーメード刀はドラゴンの肝をとり損ねる諦めなければいきませんが、ドラゴンはバトルランクが上がるとドレッドドラゴンになるのでそれまでに生け捕りしなければいけないですが、大砂海にいるゴウメイを生け捕れば確率でドロップします。あと、ロキのクエストに出てくるストラスフィアドラゴンの片割れもドラゴンですが生け捕りした事はないです。このドラゴンが生け捕れればドラゴンの肝を手に入れられるかもね。 - @ 2011-11-13 08 14 11 地獄門 - 名無しさん 2011-12-19 14 01 50 水晶ドクロ落ちねぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2011-12-27 16 33 48 とりあえず、バトルランク・モラル・ターン数・ユニオン(ユニット)のダウンなどに注意してやるのが基本そこに到るまでの連続バトル数も意識する。それでも落ちなければ出るまでリトライ。 - @ 2012-01-04 21 36 32 バトルランク上げすぎて地獄門におもしろくないほど余裕勝ちしてしまったダヴィッドの嫁は私だ← - あにまらぶ 2012-01-24 17 50 39 攻略サイトとかで見たんですが ディスク2に来てしまった僕は〇〇〜ディスク1まで、というクエストは受けられないから炎の乱の武器とかは貰えないのでしょうか? - 炎の乱 2012-03-06 19 32 47 炎の乱の赤い石は9つ。すべて集めると3種類の武具が貰えますが、9つのイベントがディスク1までなので無理でしょうね。武器としては中盤以降では物足りなくなるので売ってしまってもかまわない武器ではありますが。 - @ 2012-03-06 22 58 37 クラス - 名無しさん 2012-05-22 09 56 52 PS3で出ないかなぁ… - 名無しさん 2012-10-16 23 05 44 ら - 名無しさん 2012-11-29 11 37 44 クエスト「破られた封印」のウェポンルーラー(トレント族)が神木材2個ドロップした - 落とすまでリロード 2013-01-07 00 17 30 所持金MAXは999万9999Gですか?それとも9999万9999Gですか? - 竜城盗賊狩り挑戦中 2013-05-05 22 57 00 ↑現在の所持金が2200万程度なので999万9999ではないですね。1億超えるかは不明です。 - 名無しさん 2013-05-19 11 35 46 箱版でホーリーオーダー達成。達成時のバトルランクは239。いきなりレジェンダリィになったので箱版にもMAとIAの使用頻度が条件にある模様 - 名無しさん 2013-05-19 13 57 22 一番きつかったのはやはり地壊衝習得で、ほぼ杖未使用の状態から、ロベリア廃城招来殿で5500チェイン(シルマールリオン、ラバーソウル装備)+1700チェイン(終焉の石、ラバーソウル装備)程度かかりました(この間にバトルランクは169から200へ上昇)。 いろいろ手探り状態でしたが目指している人の参考になれば幸いです - 名無しさん 2013-05-19 18 56 46 BR164で無印ホーリーオーダー。冠つき○○ホーリーオーダーへの道は果てしない - コマンダーからホーリーオーダー 2013-06-04 00 10 25 はまる - 名無しさん 2013-06-07 12 50 10 BR164無冠ホーリー BR175エキスパ・ホーリー 1864チェインから3681チェインまでの道のりでした。ホーリーになってしまえば、IA MAバランス関係なさそうです。(ホーリー前はバランス必須!) - 名無しさん 2013-06-15 01 05 41 ↑続きです。竜城盗賊戦を1回とカウントして各武器20回ずつ戦ったところでエキスパートにチェンジしました。盗賊戦1回で最低20回はアーツ使用しています。 - 名無しさん 2013-06-15 01 12 59 ↑訂正です。盗賊戦1回で最低13回アーツ使用しています。カウンター決まったりするとアーツ使用回数減なので。 - 名無しさん 2013-06-15 01 17 42 小ネタ・裏技にホーリーオーダーへの道検証カキコ - ホーリーオーダー検証 2013-06-15 13 43 17 レアの手記4個落とすまでに玉鋼50個になった。超古代遺跡550チェイン - ホーリーオーダー 2013-06-24 23 28 48 ステータス上限のページのアスラム兵について、成長タイプと使用アーツの項目を追加しました。 あと、BR42からBR75まで忘却の翼を相手にアスラム兵を強化したところ100名程カンストしたのでそれも追加しておきました。 - 名無しさん 2013-08-11 18 53 47 ギルドアドベンチャーのページに、DLCモンスターが障害となる可能性があるギルドアドベンチャーの項目を追加しました。 - 名無しさん 2013-08-13 12 09 09 クラス一覧のページのグラディエータートラップについて、これまでに得た知見を加えました。 - 名無しさん 2013-08-13 13 41 50 クラス一覧のページについて、クラスの分類、クラスチェンジの決まり、トルガルのフェンサー固定などの項目を追加しました。 また、クラスrLv→ランクなど表記を一部修正しました。 - 名無しさん 2013-08-13 18 47 59 ギルドアドベンチャーのページの難関ギルドアドベンチャーについて、ルーンメイデン関係の記述を追加しました。 - 名無しさん 2013-08-15 10 27 18 取り返せない要素のページのマテリアルの項目について、入手個数に制限がある○○・コアの記述を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-06 18 15 14 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54
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■ユニークアーツ・スペシャルアーツ キャラックターごとに固有の技が使える。 ユニークアーツ・スペシャルアーツは緑色で表示される。 ユニークアーツ一覧 スペシャルアーツ一覧 ユニークアーツ一覧 キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ マルチキャスト 0 神衝 物理ダメージ ダヴィッド エクス・マキナ 0 神貫 物理ダメージ、炎撃+5 エマ トルガル ヴェファーレ 0 神貫 パグズ ディジーチェイン ブロクター エミー 百花繚乱 0 神斬 イェーガー ベオウルフ 0 神打 物理ダメージ、遠隔アクション スペシャルアーツ一覧 キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ タリスマンガード 0 無属性 プロテクション効果 ダヴィッド ゲイ・ボルグ 0 神貫 物理ダメージ、全体
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■バトルの基本 重要 回復について誰もがアイテム等を使って回復行動を行えるわけではない エンカウントトリガー エイムタイム バトルランク ユニオン-Unions- 士気-MORALE- バトルコマンド 補足 コマンドによる行動順番 ロックアップ-Lock Up- サイドアタック-Side Attack- リアアサルト-Rear Assault- マッシブストライク-Massive Strike- レイドロック-Raid Lock- マルチロック リーンフォース-Reinforced- クリティカルトリガー クリティカルオフェンス-Critical Offense- クリティカルディフェンス-Critical Defense- チェイン-Chains- リシンク-Rethink- インターセプト-Intercept- Deley Terminated Over Kill KO バラす 奪い取る 戦闘終了後 重要 回復について このゲームでは、戦闘終了時にHPや状態異常は全て回復する。だが、戦闘中では他のゲームと少し勝手が違う。 誰もがアイテム等を使って回復行動を行えるわけではない 回復薬という項目(アーツ)を持つユニットは、回復アイテムを戦場で調合しユニット/ユニオンを回復できる。 また、アイテムアーツのローション系やミスティックアーツの救助術法でも回復行動が行える。 他アーツ同様レベルが上がる事で効果が上昇する。 これらの回復・救助系のアーツを習得していないキャラは戦闘中、減ったHPや状態異常の回復は行えない。 エンカウントトリガー RTを引くと周りの敵にこちらからバトルを仕掛けられる。 ただし、敵のフキダシが赤くなるまで近づかないとRTを引いても戦闘は始まらない。 また接触してしまうと、敵の先制となり非常に不利な状態となる。 いきなり飛び掛るモンスターもいるので注意しよう。 エイムタイム 序盤で話が少し進むと使えるようになる、主人公ラッシュのペンダントの能力。 RBを押すと時間が止まり、複数の敵にエンカウントを仕掛け続け(リンク)、 最後にRTを引く事で距離に関係なくエンカウントした全ての敵との戦闘となる。 このゲームはリンクが多ければ多いほど報酬が上がるシステムなので、自信があるならどんどんリンクさせよう。 エイムタイムゲージはバトル終了後瞬時に回復する。 注意点として、エイムタイム中にバトルに入らないとエイムタイムのゲージはゆっくりとしか回復しないために 時間切れやRT空打ち等でうまく戦闘開始できなかった場合、エンカウントした敵に追い回され不利になる。 バトルランク このゲームにおけるユニオン総合レベル(実質上は敵の強さの目安) 戦闘に勝利すると上昇し、より強い敵が出てくるようになる。 (どうやら、敵AIが賢くなったりリーンフォースの発動確率が上がる模様) 強い敵を上手く倒せば早く上がるようになる(敵が強ければキャラの成長は早くなり見返りも大きい)。 戦闘でてこずっている人は、強い敵が出てきにくくなるので自分の腕を磨くことが出来る。 上手い人には強い敵を供給し、まごついている人には自分の腕を磨く機会を提供するシステム。 以前に倒した雑魚の強さはそのままなので、安心してサクっと狩ってくるとよい。 ex.聖都イベントをクリアした後に高原で戦うと良く分かる ボスの場合はバトルランクに比例することは無いようなので、 どうしても勝てない場合は互角程度の敵を勝ってランクを上げると良いかも知れない。 ただし、レベルと違って乱獲すれば良いものではない(ランクアップ≠キャラ成長) ユニオン-Unions- キャラクターを最大5人まで組み合わせた小パーティーの総称。 バトルコマンドの入力はキャラ単位ではなく、このユニオン単位で行われる。 士気-MORALE- 画面上部にある青と赤のゲージで、味方が青、敵が赤で表示される。 この士気は戦闘への意気込みをあらわしたもの。 うまく立ち回る(具体的には、敵ユニオンをひとつすばやく倒す、カウンターに備えて成功するなど)と上昇する。 上昇すると強力なバトルコマンドが使えるようになり攻撃のチャンスとなる。 逆に下がってしまうと、味方の能力が下がってしまうので注意が必要。 最低と最大では大体50%近くダメージ差(被ダメ、与ダメともに)がでるので、強敵が相手だと案外馬鹿に出来ない。 ちなみに一撃で1ユニオンを倒せるほどの戦力差があった場合、最初からモラルはMAX。 バトルコマンド ターン開始時に各ユニオンに指示を出すコマンド。 選んだターゲットとその距離、習得しているアーツや士気などで選択可能なコマンドが変化する。 各キャラが実際にどう行動するかを確認(Xボタンを押すと左に表示される)して選ぶことができる。 補足 コマンドによる行動順番 アイテムアーツ 攻撃する ファイティングアーツ ミスティックアーツ と思われる(ユニークアーツの順番がどこにはいるのかなど、詳細は後日の編集で) 序盤はそれほど重要ではないが、中盤当たり(覇王が出てくるあたり)から考え始めたほうが良い。 ex.両陣営のHPが一ターン分しか残っていない場合、「攻撃する」を選択すれば早く叩け、生き残れる可能性が上がる。 ただし、状況によりイニティアシブが入れ替わるので、場合によっては回復を優先することも考えなければならない。 ロックアップ-Lock Up- 敵・味方のユニオンが近接戦闘状態になると発生する。この状態になると、どちらかのユニオンが全滅するまで 基本的にターゲットの変更が出来なくなる。 また、どんな状況で発生させるかによりタイプが変化する。うまく発生させるとボーナスダメージが加算される。 ロックアップを無視してターゲットを変更すると、ロックアップ中の敵ユニオンから大ダメージを食らう サイドアタック-Side Attack- 敵ユニオンとロックアップ中のターゲットユニオンに仕掛けると発生。 側面から攻め込むことが可能になる。1つのユニオンに対して最大2ユニオンまで行うことが可能。 ボーナスダメージが加算される。 リアアサルト-Rear Assault- ロックアップ+2つのユニオンからサイドアタックされているターゲットユニオンに近接攻撃を仕掛けると発生する。 背後からの攻撃。ボーナスダメージが加算される マッシブストライク-Massive Strike- ロックアップ、サイドアタック、リアアサルト 全てをされているターゲットユニオンに対して近接攻撃を仕掛けると発生する。 ボーナスダメージが加算される レイドロック-Raid Lock- 攻撃するつもりがないユニオンにロックアップした状態。 不意打ちに近い状態なので有利に戦える。ボーナスダメージが加算される。 エンカウント時に「奇襲」が発生した場合は自動的に発動する マルチロック 主に大型の敵やボス、レアモンスターが持つ特殊なロック。 これを持つ敵は複数の敵とロックアップする事ができ、半端な数で攻撃するとかえって被害を増やす事も。 ただしマルチロックにも許容量があるらしく、大勢で攻めるといくつかはサイドロックに持ち込める。 一度サイドロックに持ち込んだユニオンは、「側面から攻める」コマンドでノーリスクでサイドロック可能になるため 是非狙っていきたい。 リーンフォース-Reinforced- バトル中に近くの敵がリーンフォース(増援)として途中参加してくる場合がある。 一部の敵がコマンドで仲間を呼んだ際にも発生する。 クリティカルトリガー トリガー入力は手動とオートの切り替えが可能 効果として、 オフェンス時コンボ発生による味方行動順の引き上げ リシンクしてアーツが発動(もしくは強力なアーツが発動) ダメージ増大 ディフェンス時カウンター成功(自キャラノーダメ+敵ピヨリorダメージ 結果としてモラルの増加 がある。 このゲームの戦闘の楽しみのひとつでもあるので、面倒くさくない人は手動をオススメ クリティカルオフェンス-Critical Offense- 攻撃時に画面中央にボタンが表示されるとトリガーチャンスが起こり、入力に成功するとCOMBOが発生する。 複数の味方が敵に連続攻撃を仕掛けることが出来る。コンボ終了時、最終行動者はクリティカルヒット確定 入力ボタンはキャラの武器の種類毎に決まっており、剣、刀:A、杖:B、槍:Y、ハンマー:X、斧:RTとなっている。 片手か両手かは問わない。 クリティカルディフェンス-Critical Defense- 防御時も攻撃時と同様に画面中央にボタンが表示され、トリガーチャンスが起こる。 入力に成功するとダメージの無効化や反撃によって大ダメージや気絶状態を与える事が出来る。 入力ボタンはクリティカルオフェンスと違ってランダム。 チェイン-Chains- 敵のユニオンを連続で倒した回数。チェイン数が増えればキャラは成長しやすくなる。 ユニオンを倒した時、そのユニオンのユニット数だけ加算される。 敵の先制攻撃を受けた時や、ワールドマップに戻った時にリセットされる。 リシンク-Rethink- 指示や状況によってユニットの行動が実行直前に変化する場合がある。 ex 「攻撃」予定→被ダメージが大きいので「回復」にRethink インターセプト-Intercept- ターゲットではない敵ユニオンと遭遇すること。途中で別のユニオンに行く手を阻まれた形になるため、 会敵位置等の状況が悪いと敵にサイドアタックを取られやすくなる。 インターセプトを成功した側にモラルボーナス。その後は通常ロックアップとなる。 Deley 敵味方共にキャラクターが攻撃を受けた際、行動順序にマイナス補正を受ける場合がある。 Terminated ユニオンのHPが0となった時に発生。モラルが増減する。 Over Kill ファイティングアーツなどで止めを刺したときに発生。 KO ユニオンの残HPとは関係なくカースなどのアーツでユニットが気絶してしまった状態。戦線離脱となる。 ※気付け薬のアイテムアーツを持っているユニット等なら回復可能。 また、リーダーがKOした状態は「ファンブル」と呼ばれ、そのユニオンは制御不能となる(コマンド選択不可)。 バラす 時々、モンスターを原形とどめたまま捕獲することが出来る。 そのまま売ると高値で売れるため、序盤はかなり重宝する。 バラした場合はマテリアルに変わり、アイテム素材となる。バラさないと入手できないマテリアルがある。 ちなみに、一定量バラすと実績解除になる 奪い取る NPCキャラが獲得したマテリアルを欲しがるときがある。OKを選ぶと承認し全て譲渡する。 マテリアルを入手する事でそのNPCは武器や防具を強化して強くなる。その上好感度も上がる。 奪い取ることを選ぶと、もちろんアイテムは行き渡らない。 好感度も下がる? 戦闘終了後 すべてのHP・AP、状態異常等は完全回復する。 アイテムアーツで消費した分はもちろん減ったままなのでこまめに補充しておこう。
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バルテロッサ 砂漠にある商業都市。街を覆い隠すように巨大な昆虫型レムナント「トウテツ」が居座っている。 元々は砂漠のキャラバンがレムナントと"契約"したことで発達したキャンプ地だと言われる。 ロイオティアの鉱物を一手に扱っており、経済面で一大勢力を誇る。 ・行き方 ・シュピラーレバザール・【装備】ベル爺のこだわり武具店 ・【コンポーネント】ソリュネの店 ・【マテリアル】リゴの賑やか屋台 ・【カスタマイズ】ユウリの工房 ・商隊の庭・【雑貨】ナジュリの古今東西屋 ・【パブ】月砂亭 ・【ギルド】結束の金杯 ・行き方 エリュシオンのクエスト「ひみつの手紙」を受諾して南西行路を抜ける。 ・シュピラーレバザール ・【装備】ベル爺のこだわり武具店 名称 値段 ネックレス(Quality) 3780 バルテロッサアンクレット 3300 ・【コンポーネント】ソリュネの店 名称 値段 キュアリーフ 30 リバースリーフ 250 リラックスハーブ 50 アクアの水 40 アドテ人参 30 メトネの爆薬 340 光草 80 追加分 名称 値段 キュアバルブ 150 リバースバルブ 360 フェアリーハーブ 210 一寸茸 120 ・【マテリアル】リゴの賑やか屋台 名称 値段 鉄鉱石 600 タシュロン貝 440 追加素材 名称 値段 アルパカの織物 10500 アンゴラの織物 17500 交易 鉛鉱石 1080 なめし革 329 ゼール樹の木材 576 ・【カスタマイズ】ユウリの工房 ・商隊の庭 ・【雑貨】ナジュリの古今東西屋 名称 価格 商売繁盛バルテロッサ 12325 術法の杖 10200 ・【パブ】月砂亭 ・【ギルド】結束の金杯
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コマンド一覧 一見すると名称だけ違って行動が一緒に見えるコマンドだが、実は全自動で動くユニットの行動内容を決定する重要な要素。これらを理解すると、自分の思惑通りに戦闘を運ぶことが出来るようになる。 クリティカルトリガーはどの攻撃系コマンドでも発生する可能性がある なお、成功した場合、味方の行動順番が敵と入れ替わったり、アーツが発動したりとかなり有利になる アーツ関係は、一コマンドに同レベルのものが表示される。 たまにファイティングアーツが二つ表示されるのは、レベルが違うアーツを選べるときだ。 同時に別レベルのアーツを使うことは出来ない(臨機応変の時は、後日編集待ち) 回復や補助系は対象が自分ではない場合、どの相手に使うか右に表示される。 攻撃系 コマンド名 効果 攻撃しろ 通常攻撃をする。出が早くAP消費もゼロ。 蹴散らせ! 自分より格下の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド サクッとかたづけろ! 自分より大幅に格下の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド 慎重にいけ 自分より格上の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド 玉砕覚悟で攻めろ! 自分より大幅に格上の明らかに雑魚じゃない雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド。初見の敵でこれが出るとびびるが、倒せないことはないので頑張って倒せば、そのぶん味方が一気に成長し見返りも大きい 加勢しろ ロックアップ状態の味方ユニオンへ通常攻撃の支援をする 突撃ッ! ボスをロックアップ状態の味方ユニオンへ通常攻撃の支援をする 見慣れない奴だが臆せず攻めろ! レアモンスター乱入時に出るコマンド 側面から攻めろ サイドアタック確定の攻撃 背面を突け リアアサルト確定の攻撃 ラッシュをかけろ マッシブストライク確定の攻撃 状況を覆せ! モラル低下、四面楚歌の状態でアーツを使いモラルを少し回復させる 全力で攻撃しろ! ユニットで一番威力の出るアーツを使う。APがたくさんあると出やすい ファイティングアーツで攻めろ ファイティングアーツを持たないユニットは通常攻撃 ミスティックアーツで攻めろ 同じく、持たないユニットは通常攻撃 まとめてかたづけろ! ユニオンを攻撃範囲としたアーツで攻撃する 状態異常を狙え 工作術法を使う 士気を低下させろ 戦略術法の士気低下技を使う 臨機応変に対応しろ 各ユニットが自分の判断で動く 盾になれ 前衛は防御・後衛は回復、必要なければ通常攻撃。 クラス・ガーディアンだと表示される チャンスをうかがえ サイドアタックが取れる状況になるまで待機する 待機して戦力温存だ 待機。AP大回復 リーダーを潰せ 1ターンで敵ユニオンを殲滅するチャンス KOを狙え! HPの低い敵を集中して攻撃し、KOを狙う !!「(キャラの台詞)」 ユニークアーツ発動 カウンターを狙え 敵ユニオンへインターセプトを仕掛ける 遠距離から攻撃しろ ロックアップをせず、魔法で一方的に攻撃する。ただし、Raidlockされる危険性がある。 盛り上げていけ! エール等のモラルに影響するアーツを織り交ぜて攻撃 回復・補助系 コマンド名 効果 救助しろ 壊滅した他のユニオンへ駆けつけ、気付け(の良)薬・ディバインエコー・リブート・活性ローション等の蘇生行動により戦闘不能を回復する。そのターン、自ユニオンも含め回復行動を行う。 アイテムアーツでHP緊急回復! もっとも行動が早い。ただし、ロックアップ強制解除となる 急いでHP回復だ! 対象をロックアップしている味方に、状況に応じてHP回復行動を取る なんとしても救い出せ! 対象をロックアップしている瀕死の味方に、状況に応じてHP回復行動を取る HPに余裕を持っていけ HP回復込みで攻撃を行う 攻撃補助をしつつ攻撃だ 攻撃上昇アーツが使えるユニットがいると発生 防御補助を使って堅実に攻めろ マジックシールド・プロテクション・ディフポーション等を使用し、防御を上げて戦う カバーに入れ 対象にロックアップしている味方に対して、能力を上昇させる行動を行う。出来ないユニットは通常攻撃 セットアップ! ステータスが上昇するアーツを使用する リカバーに控えていろ 味方ユニオンのHP低下に対応する 防御を固めろ 全員で防御する 囮になれ! デコイの術法を自ユニオンに向けて使う 囮を用意! デコイの術法を味方の他ユニオンに向けて使う ステルスで隠密行動! 自ユニオンにステルスの戦術術法を使用し、敵に狙われないようにする(割り込みを食らわず、ロックアップしたターゲットとの対峙に専念できる) ステルスでサポート! 他ユニオンにステルスを使用する
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概要 クラスの分類 クラスの段階 クラスチェンジの決まり クラスの種類戦士系クラス 術法使い系クラス アイテム使い系クラス 術法戦士系クラス アイテム戦士系クラス 専用クラス 注意しておきたいクラスチェンジの罠グラディエータートラップ トルガルのフェンサー固定 概要 各ユニットには「ファイター」や「ミスティック」などのクラスが設定されており、クラスにより、バトル中の同じコマンドでも何を行うかが変化します。例えば「全力で戦え」を選択したときに、ファイターなどの戦士系クラスはファイティングアーツの中で一番強いのを出したがり、アサルトなどの術士系クラスは自分のクラスに対応する術の中で一番強いのを出したがります。 禁忌術法、特に戦術+突撃+狙撃+工作のフェイタルエクリプスを狙うときなどは、クラスを気にかけながらユニオンを組むようにしましょう。 クラスはバトルにより成長します。 このページでは、次の略語を使用します。 FA:ファイティングアーツ MA:ミスティックアーツ IA:アイテムアーツ クラスの分類 クラスは、戦士系、術法使い系、アイテム使い系、術法戦士系、アイテム戦士系、専用クラスの6タイプに分類される。 更に 戦士系、術法使い系、アイテム使い系は専門職クラスに 術法戦士系、アイテム戦士系は複合職クラスに分類される。 クラスの段階 クラスには段階が設定されており、それぞれのクラスに固有の条件を満たすことにより段階が上がる。 ステータス画面などで「段階・クラス」のように表記される(「エキスパート・ファイター」など)。 段階が上がるとeffectが強化される(下の表に記載されているeffectは最大にまで強化された時のもの)。 第1段階:(無印) 第2段階:エキスパート 第3段階:アデプト 第4段階:マスター 第5段階:ロード 第6段階:レジェンダリィ クラスチェンジの決まり ランクが1のクラスはエキスパート以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが2と3のクラスはアデプト以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが4以上のクラスはマスター以上でクラスチェンジ可能状態となる 専用クラスはそのユニット固有のもので、クラスチェンジは不可能 専門職から同じ専門職へのチェンジは可能 専門職から別の専門職へのチェンジは可能(戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 専門職から複合職へのチェンジは不可能(戦士系からアイテム戦士系へのチェンジなど) 複合職から専門職へのチェンジは可能(術法戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 複合職から同じ複合職へのチェンジは可能 複合職から別の複合職へのチェンジは不可能(術法戦士系からアイテム戦士系へのチェンジ、またはその逆) (※これらに関する公式攻略本107ページの記述には一部間違いがある) ランクが上のクラスにだけチェンジ可能で、ランクが同じや下のクラスへはチェンジ出来ない 条件さえ満たせば、ランク4からランク6といったランクを飛び越えたチェンジも可能(段階も同様) 以上の決まりに反することなく、下の表に示されている各クラスの変化条件を達成すれば バトルリザルトでそのクラスにチェンジする(バトルに生き残ることも必要)。 クラスの種類 戦士系クラス 戦士系のクラスは装備武器によって変化します。ただしラッシュ以外は装備の変更に自由が利かないため、各ユニットがどのクラスになるかは大抵決まっています。 最上級のホーリーオーダーは唯一装備が自由に変更できるラッシュ専用です。が、ココまで成長させるには尋常でない時間がかかるため、あまりオススメできません。 物理攻撃重視:リーダーになった時に、「ファイティングアーツで攻撃」の命令が出やすくなる ディフェンダー:「防御しろ」「盾になれ」コマンドが出せる カウンター狙い:「待機してカウンター」のコマンドが出せる コマンダー:「チャンスをうかがえ」のコマンドが出せる 側面確保:ロックアップしなくても「側面から攻めろ」のコマンドが出せる セーフティ展開:カーズや石化中のダメージなどで死ななくなる。ただし無効化する敵もいる 名称 effect 変化条件 ランク ファイター HP+1 戦士の初期クラス 1 フリーファイター 腕力+2HP+1物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度 2 モンク HP+5APチャージ+4ディフェンダー IAの使用頻度の方が高い 2 レンジャー 敏捷+5知力+4側面確保 MAの使用頻度の方が高い 2 アックスマスター 斧攻撃+5腕力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、斧が得意 3 サムライ 刀攻撃+5AP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、刀が得意 3 ソードマン 剣攻撃+5HP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、剣が得意 3 ブレイカー 槌攻撃+5APチャージ+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、槌が得意 3 ランサー 槍攻撃+5敏捷+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、槍が得意 3 ルーンメイデン 杖攻撃+5知力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、杖が得意 3 ウォリアー 武器攻撃+5強打+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/両手持ちか両手武器/両手持ちが得意 4 フェンサー 物理追撃+5物理攻撃重視カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちが得意 4 ガーディアン 物理抵抗+5術法抵抗+4強打無効ディフェンダー MAよりもIAの使用頻度が高い 5 グラディエーター FA+5片手武器/両手持ち+5コマンダー IAよりもMAの使用頻度が高い 6 ホーリーオーダー FA+5セーフティ展開コマンダー 全ての武器の熟練度が高いラッシュ専用※2009/09/26についに存在が確認された 7 術法使い系クラス 術法はユニットによってかなり限定されてしまうため、なりたいクラスになるというよりは、自分の術法に合わせて勝手にクラスチェンジするといったほうがふさわしいかもしれません。ウォーロックはカーズ無効なので非常に有益ですが、就ける人は非常に少ないです。また、術法使い系クラス特有のグラディエータートラップというものがあるので、気を付けましょう。 名称 effect 変化条件 ランク ミスティック AP+1 術士の初期クラス 1 メイガス AP+2知力+1突撃術法+1術法攻撃重視 救助術法以外の術が得意 2 ソーサラー AP+2知力+1狙撃術法+1回復重視 救助術法が得意 2 アサルト 突撃術法+5突撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 突撃術法が得意 3 スナイプ 狙撃術法+5狙撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 狙撃術法が得意 3 スペシャルズ 工作術法+5工作抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 工作術法が得意 3 ヒーラー 救助術法+5救助抵抗+4APチャージ+2回復重視 救助術法が得意 3 ビショップ 消費AP軽減+5AP+4術法攻撃重視回復重視 救助術法を含む2系統以上のMAが得意で、その中で救助が最も得意 4 ウィザード 戦術術法+5衝撃+3貫通+2術法攻撃重視 戦術術法が得意 4 ブックマン セーフティ展開AP+4打撃+2回復重視 IAとMAの使用頻度が同程度 4 セージ 術法抵抗+5強打無効APチャージ+3術法攻撃重視 工作術法を含む3系統以上のMAが得意で、その中で工作が最も得意 5 ハイウィザード 術法追撃+5MA+4ダメージAPチャージ+3術法攻撃重視 突撃か狙撃術法を含む3系統以上のMAが得意で、突撃か狙撃が最も得意 5 コマンダー 戦略術法+5戦略抵抗+4MA+3コマンダー 戦略術法が得意 Lv6 ウォーロック 禁忌術法+5ダメージAPチャージ+4セーフティ展開MA+3 すべての禁忌術法を習得ラッシュ・ホーワンゲール・ルセチウス専用 7 アイテム使い系クラス お金がやたらとかかるクラスです。魔片アーツが珍しく、就ける人が限定されますが、アルケミストはカーズ無効の効果があるので非常に魅力的です。 魔片アーツ持ち:ダヴィッド・イリーナ・ヨルゲン(魔人)・アーリン・ホーワンゲール・キルネア 名称 effect 変化条件 ランク バード ポーション+5障害ST時間短縮+4 MAよりもIAの使用頻度が高く、ポーションアーツが得意 4 シーフ 爆薬+5ディレイ+4バトルトラップ抵抗+5アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、爆薬アーツが得意 5 アルケミスト IA+5追加効果発動率+4セーフティ展開アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、魔片アーツが得意 6 術法戦士系クラス 全体的に守りやカウンターを重視しているクラスで、あまり飛びぬけた効果は期待できないかもしれません。 名称 effect 変化条件 ランク ナイト 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、救助術法が得意 4 ドルイド 両手武器/両手持ち+5工作術法+4 IAよりもMAの使用頻度が高く、工作術法が得意 4 ミスティナイト 片手武器/方手持ち+5突撃術法+4カウンター狙い IAよりもMAの使用頻度が高く、突撃か狙撃術法が得意 4 パラディン 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、戦術術法が得意 5 テラーナイト 片手武器/二腕二刀持ち+5WA+4カウンター狙い 片手武器/二腕二刀持ちが得意ソバニ専用 6 アイテム戦士系クラス わりと珍しいクラスです。最上級のアサシンは条件が厳しく、就きたくても就けない人がほとんどです。しかし、いきなりリアアサルトを出せる最強コマンドが出せるので、狙えるのならば狙いたいクラスと言えるでしょう。 アサシンになる条件 初めからアイテム戦士であること 片手武器/片手持ちが得意かつ、剣を装備していること →ユニークリーダー:誰もなれない 一般リーダー:エイドデア・カーツ のみ 回復重視:リーダーになった時に、HPやステータスを回復する命令が出やすくなる アイテム重視:リーダーになった時に、アイテムアーツを使う命令が出やすくなる 背面確保:ロックアップしなくても「背面を突け」のコマンドが出せる 名称 effect 変化条件 ランク スカウト 薬草+5消費AP軽減+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、薬草アーツが得意 4 ワンダラー バトルトラップ+5追加効果発動率+4障害ST時間短縮+3アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、バトルトラップアーツが得意 5 ハンター ローション+5敏捷+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、ローションアーツが得意 5 アサシン ウエポンアーツ+5敏捷+4背面確保 MAよりもIAの使用頻度が高く、片手武器/片手持ちと剣が得意 6 専用クラス この専用クラスになる人は、他のクラスにクラスチェンジすることはありません。 名称 effect 変化条件 ランク 占い師 AP+9APチャージ+3知力+3 バーシア専用 - 王族 腕力+2知力+2敏捷+2 ヨルゲン専用 - 海賊 腕力+3敏捷+3 アルバート専用 - 銀鷹団 武器攻撃+2Hp+5 アニータ、オーウェルキュベレー、サラミスソール、マルレーンメトーペ、ローウェル - 軍師 モラル上昇率+3敏捷+2 ヨルゲン専用 - 警備兵 HP+6腕力+3 ライナス専用 - 剣豪 腕力+2武器攻撃+2 ヨルゲン専用 - 賢人 知力+2APチャージ+3武器攻撃+2MA+2 ヨルゲン専用 - 山賊 HP+3AP+3 ヨルゲン専用 - 旅芸人 強打無効ディレイ無効 インフェリー専用 - 旅商 FA+2腕力+2 バグシー専用 - ブラッディ・アリス IA+3敏捷+3 オフェーリア、ゾーラ - ベイグラント HP+9AP+9腕力+5強打+5 イェーガー限定 - 冒険者 FA+2MA+2 ヨルゲン専用 - 魔人 腕力+2知力+2物理追撃+1術法追撃+1 ヨルゲン専用 - 元第三委員会兵 FA+3腕力+3 エウアドネ、エッカートオプス、シキュオーンシビュレー、スウィフトニルソン、ネアイラヒエン、ベネディクトレナード - 傭兵 HP+9APチャージ+3腕力+3 シノーペ専用 - 緑葉騎士 MA+3知力+3 ゲルハルト、ジャッキーファメース、プロテウス - 注意しておきたいクラスチェンジの罠 グラディエータートラップ 術士系クラスは、戦略術法がなければランク5以下で終わってしまいます。 この状態で腕力が53を越えてしまうと、戦士系ランク6のグラディエーターへとクラスチェンジしてしまいます。 戦士系になってしまったことで、アーツを出す時に優先的にファイティングアーツを出すようになり、 実質的に弱体化してしまいます。回避方法はありません。 ※グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も関係している模様 FAを一切使用しなかったラッシュとパグズは、使用頻度がMA IAで 腕力がカンストした状態でもグラディエーターにクラスチェンジしなかった。 これはクラスチェンジにある程度の武器熟練度も必要なためだと考えられる。 (これに気を付ければ、低BR攻略時に避けられない腕力上昇を気にすることなくコマンダーにできる。 但し、ラッシュがコマンダーになった後でも、パグズが控えに居るときのラッシュのFA使用は厳禁) また、上とは別データだが、BR255で以下の状態のキルネア 全ステータスカンスト(腕力65) クラスはレジェンダリィ・ハイウィザード 相談で習得したものも含めてFA、MA、IAの全てが(神速)LV.5 現在の使用頻度はFA MA IA(FAはラッシュをレジェンダリィ・ホーリーオーダーにしたため) BR100以上で初加入後、ラッシュ道場でMAを全てLV.5にして、レジェンダリィ・ハイウィザードにしたことまでは覚えている がグラディエーターにクラスチェンジしていない。 詳しくはわからないが、クラスチェンジ条件に武器熟練度の他にMAやIAの熟練度が複雑に関係している模様。 以上から恐らく、グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も複雑に関係しており 武器熟練度(FA)が一定のレベルになる前にMAやIAを一定以上まで上げると クラスチェンジの条件を満たせなくなるのではないかと考えられる(要検証)。 トルガルのフェンサー固定 トルガルの初期クラスは(無印)フェンサーであり、フェンサーのクラス条件は 「IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い」となっている。 まずクラスチェンジ可能状態にするために少なくともマスター・フェンサー(腕力47)以上に段階を上げなければならない。 (公式攻略本には記載されていないが、恐らくスタイルレベルもある程度必要と思われる) これはIAとMAの使用頻度を同程度に保ったまま、片手武器/四刀持ち(ソバニは腕が四本あるので四刀が片手持ち)の 通常攻撃やFAを使用して腕力47まで上げなければならないことを意味する。 これを知らずにMAを使ってしまうとIAとMAの使用頻度のバランスが崩れ、段階を上げられなくなる。 この状態になったとしても、BR24以上で発生するアーツの習得相談でポーションを覚えさせれば IAを使って使用頻度を同程度にできるが、ポーションを覚えさせなかった場合は 最後まで(無印)フェンサーのままでいることになる。 これを回避するのに最も確実なのは トルガルは初期状態でIAとMAの使用頻度が同程度になっているため IAとMAを一切使用せずに四刀持ちの通常攻撃とFAを使い続ければ良い。 また、ポーションを覚えさせずにMAを使ってフェンサーで固定されてしまった場合でも ラッシュが使用したアーツの経験値が控えのリーダーユニットにも加算されることを利用して IAとMAの使用頻度を同程度にできるとの報告もある。その方法は以下 (1)トルガルを控えにしてラッシュにIAを1回使用させる(MAは使用禁止) (2)トルガルをバトルに参加させて、MAを使わずにバトル終了 (3)段階が上がれば良し、上がらなければ上がるまで(1)、(2)を繰り返す 参考までに、IAとMAを全く使用させなかった全ステカンストでレジェンダリィ・フェンサーのトルガルは MAを10回程度使用したらレジェンダリィ・グラディエーターにクラスチェンジした(BR56)。
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アスラム 武勇の誇り、信義という証 宿志を継ぐ者 マーシャルの石版 交易路を開拓せよ 悪漢と光なき少女 コメント クエスト名 場所 依頼主 発生条件 発生時期 発生期限 報酬 備考 めぐる日々のささやかなはじまり パブ 神秘的な女性 DISC1ディル高原クリア後 100G 必須クエスト 傭兵ボルソン パブ ボルソン クエスト「めぐる日々のささやかなはじまり」のクリア DISC1ディル高原クリア後 500Gボルソンの雇用 武勇の誇り、信義という証 パブ エマ DISC1ブラックデールクリア後 鷲の巣出現 1500Gマノ・サリア アスラムの魔女 中央広場 魔女風の少女 DISC1ブラックデールクリア後 フレッシュオイル×3、羽蟲の薬酒×3 交易路を開拓せよ パブ 開拓精神あふれる~ DISC1エリュシオン到着後 ガスリン鋼×6鉄鉱石×4ジャーナ合金×2ルード・スプリガン×1アスラム中央広場に[雑貨]マーサおばさんの店開店 宿志を継ぐ者 パブ→中央広場 エミーを知るおばさん→エミー クエスト「英知の余韻」のクリア DISC2フォーン海岸クリア後 ターゲット(Quality) クリア後ギルド・迷宮の指輪解放 マーシャルの石版 パブ マリーナの使いのアスラム兵 DISC2フォーン海岸クリア後の聖都エリュシオンから帰還後 石版ナムル・ニラム ボス:ナムル・ニラムクリア後ブランクレムナントとの契約解放 遠い約束 パブ ダヴィットの使いのアスラム兵 DISC2神央宮クリア後 陣巻・大魔陣 悪漢と光なき少女 パブ ロキ Disc2帝都ウンデルバルト到着以降 断簡・殺陣(ボス後の選択肢はどちらでも良い) 先に中央広場でレアと会話する必要あり実績・孤高の戦士解除 終わりの先の変わることのないもの パブ 神秘的な女性 全てのクエストをクリア DISC2 100万G 夢幻の封鸞 実績「THE LAST MOMENT」取得 詳細攻略・補足 武勇の誇り、信義という証 ①ハシゴから回廊層へ ②階段を降りて中枢層へ ③第三委員会戦闘部隊、黒翼×2と戦闘(落:2100G) かなりの強敵で黒翼の使う全体状態異常カーズが面倒です。 まず黒翼を1体ずつ集中攻撃で倒しましょう。 また、多少運任せになりますが第三委員会戦闘部隊を集中攻撃で速攻を掛けるという手もあります。 宿志を継ぐ者 中央層上段東リフト⇒中央層下段南西リフト⇒中層北通路⇒中央層中段北東リフト⇒上層北通路⇒中央層上段北西リフト⇒中央層中段西リフト ユバ、ユバファミリー(3)×4と戦闘(落:2691G) ユバファミリーを先に範囲攻撃などで倒そう。 マーシャルの石版 ヌモール廃坑の次期開発予定区画の最深部でマリーナと会話 ナムル・ニラムと戦闘(落:水晶ドクロ) ブラスターが非常に厄介で、HPも10万以上ある難敵です。 全体回復や状態回復スキルを持った仲間で戦いましょう。 ■ナムル・ニラムのスキル ブラスター:ユニオンにポイズン・サイレス・パライズ効果 アサルトアッシド:範囲酸攻撃 天翔撃:ユニオンに1人300ダメージ 必殺の一撃:1人を即死 スモークショット:ユニオン攻撃 煉獄粉塵衝:ユニオン攻撃 このクエストを終えると、各地にあるブランクレムナントと契約できるようになります。 契約したレムナントは装備アイテムとして入手できます。 スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ラバーソウル ディル高原 リア・フォール ホワイトロッキーの壁画 フラショナル ロベリア廃城(ラゴウのストーリークエストクリア後 交易路を開拓せよ 正しい選択肢をすすむと戦闘は発生しない。 ①待ってて ②右 ③待ってて ④左 ⑤強行突破 ⑥先に 間違えるとジャーナ族と戦闘 調査員は置いていっても問題無い 悪漢と光なき少女 ロキを仲間にした状態で、雇用ユニットストーリーを進める。 「レア」の話が出たら、中央広場へ。 中央広場でレアと会話後にパブにロキが現れる。 クエストクリアで実績解除なので、ガンガレ。 コメント ブランクレムナント フラショナル ロベリア廃城地下層(ラゴウのクエストで解放)アクセサリ サイレス無効 -- 名無しさん (2008-12-21 18 43 36) ロキクエ ウンデルバルト到着で発生確認 -- 名無しさん (2008-12-27 16 50 19) フォーン海岸後じゃないとエミーを知るおばあさんが出てこなかった -- エミーストーリークエ (2009-02-12 20 16 23) 遠い日の約束ではなく、遠い約束でした -- 名無しさん (2009-02-17 22 17 35) マーシャルの石版の発生時期は拠点発生後かな。フォーン海岸後と次のアスラムのイベント後ではまだ出てませんでした。 -- もごんたん (2009-02-25 09 33 09) 「宿志の継ぐもの」のクエストで最後中層からのリストで上がるところなんですが、モンスターが居たため上がれなくて困った経験をしたんですが、これはたまたまですか? -- さみゅえる (2009-03-27 03 32 30) ストラトスフィアドラゴンを倒してレアに質問された時、「・・・・・(下段の方)」を選ぶと断簡・殺陣が手に入りました。面倒で上の回答は試していませんが(すみません) -- 「ロキ、死んだんだ」は未確認 (2009-05-25 00 53 24) 「ロキ、死んだんだ」を選んだらちょっといい話になりました。 -- 名無しさん (2009-06-28 07 10 20) 「宿志を継ぐ者」は「英知の余韻」を中断するだけでも出ます。(クリア必須ではない) -- 名無しさん (2010-04-14 20 25 13) 宿志を継ぐ者の、2番目のリフトは下段南東かもしれません。 -- 名無しさん (2010-05-31 14 47 47) 神秘的な女性のくれる夢幻のなんとか アクセサリーですか? -- 名無しさん (2010-06-09 13 14 25) 「夢幻の封境」はだいじなものです。クエストコンプリートの証 -- 名無しさん (2010-06-09 14 41 36) ありがとです どこかでまちがえたようで神秘的な女性は現れませんでした またがんばつてみます -- 名無しさん (2010-06-09 18 04 47) メルフィナでの緑騎士団クエスト、3回目はオフィーリアに味方しないと神秘的な女性は現れません -- 名無しさん (2010-06-09 19 04 05) ロキha -- 名無しさん (2011-06-09 01 05 44) ↑ミス… ロキ雇用しましたがこの後どうしたらいいのですか?どこに現れるんですか? -- 名無しさん (2011-06-09 01 07 33) 仲間トーク3段階まで進んでいて、ウンデルバルトに着いていれば、中央広場にレアが居るよ -- 名無しさん (2011-06-09 01 15 51) 仲間トークはどこで出来ますか?ウンデルバルト入りました。 -- 名無しさん (2011-06-09 12 39 27) ↑ちなみに聖平原クリア前です。各地にボルソン、ケイドモン、ラゴウとかが居て赤吹出しだったので話しましたが、このことでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-09 16 57 07) 上記ロキクエ解決いたしました。アスラム/クラージェ区のギルド前にロキ居ました。赤吹出しじゃないから気付かんかった… -- 名無しさん (2011-06-09 18 23 36) 名前 コメント
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「オープニング~ブラックデール」 オープニング ヤマーン平原 未知の洞窟 アスラム ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 アスラム ロベリア廃城 中枢層 ロベリア廃城 招来殿 アスラム ディル高原 アスラム セラパレス ブラックデール 黒斑の裂目 ブラックデール 蒼黒の縦穴 オープニング チュートリアル戦闘 TURN2に「ゲイ・ボルグ発射!」を選択すると戦闘終了 ヤマーン平原 未知の洞窟 ボス戦はマルチキャストで戦闘終了 アスラム 二箇所の場所に行く事になるが、どちらでも可 ガスリン洞窟の場合、ブロクター加入 ロベリア廃城の場合、パグズ加入 ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 ボス:闇ブローカー、闇ブローカー一派×2 こまめに回復しながら戦えば問題は無い。 アスラム ゲスト離脱 ロベリア廃城 中枢層 パグズから紅鋼玉を受け取る。ラッシュが突撃術法取得。 ロベリア廃城 招来殿 ボス:反レムナント活動家、反レムナント活動親衛隊、反レムナント実行部隊 あまり強くはない。 アスラム 四将軍加入 ディル高原 エイムタイム使用可能に 北東のラバーソウルを目指す。 ボス:ベープランター、エープランターの群れ×4 エープランターの群れが居る間はボスは動かない。 範囲攻撃の天然ガスには注意する事。 アスラム ラッシュ一人になる 傭兵を必ず雇う事 パーティのユニオンの最大数が2隊になる バトルに参加できるユニットの最大数が3人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が3人になる パーティのリーダーの最大数が5人になる クエストもこの段階から受けられる様になる。 セラパレス グラント通りで新米カスタマイズ職人と2回会話後、 ランブロ区のパブで新米カスタマイズ職人と会話してクエスト「その名はドリル」を行う クエストクリア後は、採取ポイントで採取可能。 セラパレス兵と話し、アスラム城でイベント。 ブラックデール 黒斑の裂目 ボス:イェーガー、第三委員会 白兵戦闘部隊、第三委員会 術法戦闘部隊×3 ゲストユニオンは2部隊とも強いので、ラッシュ隊が死なない様に立ち回れば問題無い。 入って左手方向に進む。右手方向はこの段階では桁が違う強さの敵がワンサカ出現する為行かない方が良い。 つかこの段階では行けない。 ブラックデール 蒼黒の縦穴 途中Dパレットあり。 ボス:イグナイト・アイドル、第三委員会兵×5 第三委員会兵を各個撃破後、イグナイト・アイドルを倒す方が楽かもしれない。 イグナイト~と戦う時には、ユニオンのHP残量に注意。
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・武器の装備スタイル 各キャラの武器は、メインスロットとサブスロットに装備できる。 どの武器を、どうスロットに装備するかにより、そのキャラの装備スタイルが変わる。 また、装備のスタイルにより使用できるアーツも変わる。 ・武器種類別一覧 片手剣 両手剣 刀 斧 槍 杖 ハンマー 片手持ち 片手武器と盾を装備する。ガード性能が高くなる。 二刀流 両方に片手武器を装備する。攻撃力が高くなる。 両手持ち 太刀や斧、槍など両手で持つスタイル。攻撃力は高くなるが盾を持てない。 その他 ソバニ族は腕が4本あるので専用スタイルがある。 ・装備制限 武器、盾はS,M,L,LLの4サイズがあり、種族により装備できるサイズが異なる。 クシティ:S/M ミトラ:M/L ヤーマ:L/LL ソバニ:M/L(ソバニ専用武器のみ装備可。盾は装備不可。) ・武器の属性 衝撃 打撃 斬撃 貫通
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レアモンスター情報 ディル高原 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トルネード 5-I オーバーソウル 約35,000 オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗大きな羽根オーバーソウルの大嘴オーバーソウルの鋭尾 魔妖の皮魔妖の骨オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗 2,240G ディーバイン+ラプトル橋の上で通せんぼしているのですぐ判るカーズ注意再popX ウラッコ 6-J ラプトル 約13,000 ラプトルの角魔獣の鱗キュア・リーフラプトルの逆爪ラプトルの棘鱗 ラプトルの鱗魔獣の骨腐った肉獣の皮 396G ディーバイン+ラプトル橋上にmob無し ロングノーズ 3-A ワイバーン 約28,000 ワイバーンの爪ワイバーンの鱗大角ワイバーンの嘴ワイバーンの風翼 翼獣の牙ワイバーンの爪ワイバーンの翼ワイバーンの瞳 1,560G ディーバイン+ラプトル(一応)橋上にmob無し北西端の採取ポイント前旋風、アシッドブレス再popX イエローキャップヴァンガード 5-J ジャーナ族 約6,000 獣人の爪ジャーナ族の皮スケールチョーカージャーナ族のなめし革ジャーナ族の腰骨 ジャーナ族の骨獣人の骨獣の皮腐った肉 320G ディーバイン+ラプトル橋上にmob無しトランスポーターの辺りに出現 サヴェッジコマンダー 4-D デーモン 約30,000 デーモンの鱗魔妖の皮大角デーモンの骨デーモンの鬣 魔妖の骨魔妖の皮デーモンの牙デーモンの大鬣 3,360G エープランター+ハーティ橋上にmob無し再popX 絶命の牙 2-H フェンリス 約23,000 獣の剛毛魔獣のなめし革フェンリスの皮フェンリスの鋭尾フェンリスの邪眼 獣の剛毛魔獣の肉ディーバインの紫皮ウンディーネ・コア 5,184G エープランター+ハーティ橋の上にmob無しロストレムナント前のハーティに混ざっている再popX ターンレッド 1-H トレント 約43,000 ブレラの果実サージルの根巨人樹の木材トレントの大腕トレントの巨棘 トレントの背苔トレントの脚腐敗ガスオベロン・コア 5,376G エープランタ+ハーティ橋上にmob無し ロトンプランター 4-J マンイーター 約31,000 サージルの根マンイーターの枝マンイーターの球根マンイーターの腐髭マンイーターの古幹 恋の花マンイーターの背苔マンイーターの大腕オベロン・コア 4,608G エープランター+ハーティ橋上にmob無しエープランターに紛れている 簡易加筆 絶命の牙と同じ条件でロトンプランターが出現。 -- ロック (2008-12-15 19 00 22) んが。。sが切れてるなまぁいいか。 -- MAPer (2008-12-17 06 56 06) トルネード まだストーリー序盤でパーティーもボルソン雇って3人しかいない時に行くと出現していた。嘴の通常攻撃だけで壊滅した。どうしろと… -- 名無しさん (2010-11-16 12 29 26) 名前 コメント